The civilizations - atlantheuos Created by Atlant Atlantheuos This is a different site where you make find to various things or objectives about a different works (history, games, documents, every so things)Realizat de Atlant AtlantheuosAcesta este un site diferit unde poți găsi |
|
| Ghid de început | |
| | Autor | Mesaj |
---|
Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 5:41 pm | |
| ghidul e relativ, sfaturile sunt foarte bune, foarte generale, dar pana la urma fiecare joaca dupa placul lui, nici eu nu joc intru totul precum spus aici. oricum, here goes (si la cererea lui dadu, am pus si traducere, unde mi s-a parut mai important): Starting Off Guide Matty95 - autorul acestui ghid on 19.02.xxxx at 20:05 YOUR 1ST VILLAGE I'm gonna describe a cookie-cutter build for Tribal Wars. This means it's a general guidelines sort of strategy, but you'll have to make adaptations depending on your situation. For example if you're under the threat of attack, you will want to make more defense, etc. This is more or less what I did, so take it for what it's worth: The strategy basically starts from scratch... if you're already past this point, you can read up to where you are at and proceed from there: 1. Boost timber/clay non-stop, iron two levels below the other two. When the sucky people around you come out of protection is when you want to have a force of spearmen ready to start raiding them. Any village below 120 points are good marks. 1. Creste lemn/argila non stop, fier cu 2 nivele in urma celorlalte doua. Cand naspetii din jurul tau ies din perioada de protectie, atunci o sa-ti doresti sa ai o forta de lancieri cu care sa incepi sa pradezi. orice sat sub 120 de pct e o tinta buna. 2. Build up spearmen and raid away. Make some swordsmen (like 100) which you can leave at home for defense. Building-wise get your wall up to level 5 and still non-stop boost resources. Also get a few levels of marketplace and trade for resources whenever you're in need of something. Offer them 1:1 if you need to. Ignore axemen. 2. Creste numarul de lancieri si fuga la pradat. Fa-ti cateva spade (cam 100) pe care sa-i lasi acasa pentru aparare. Daca construiesti cu cap poti creste zidul la nivelul 5 si sa cresti resurse non stop in acelasi timp. De asemenea fa cateva nivele de Piata si schimba resurse cand ai nevoie de ceva. Ofera si in ratia de 1:1 daca ai nevoie. Ignora topoarele. 3. When you reach about 20/20/18 in timber/clay/iron, you now boost HQ to 10 (this one first!), barracks to 5, smithy to 5 and start making some scouts and then mass light cavalry. Scout like crazy everyone who looks like a mark round you - this is: everyone up to like half your points. Scout many screens away from you not just your immediate vicinity! Then you farm with l. cavalry, with the resources you get you build more light cav... let this become a vicious circle and you are going strong. Don't bother too much with more swords/spears than 200-300 unless you really need to. Same with further wall upgrades. 3. Cand ajungi cam la 20/20/18 la lemn/argila/fier, creste nivelul la Caldirea principala la 10 (asta prima), Cazarma la 5, Fieraria la 5, fa-ti cativa spioni si apoi cavalerie usoara la gramada. Spioneaza ca nebunu' pe oricine pare sa fie o tinta buna pentru tine - adica cineva care are cam la jumatate din punctele tale. Spioneaza si mult mai departe de tine, nu doar in vecinatatea apropiata. Apoi mergi la farmuit cu cavalerie usoara, cu resursele pe care le iei, faci mai multa cavalerie usoara... sa devina asta un cerc vicios si mergi bine. Nu-ti bate prea tare capul sa ai mai mult de 200-300 spade/lancii decat daca ai nevoie neaparata de ele. La fel si cu cresterea nivelului la zid. *NOTE* biggest mistake I see most people make is to upgrade barracks, smithy etc a little bit in between resource upgrades.. this is a big waste! Don't do it. Except for farm and warehouse upgrades which you need to proceed, just ignore wasteful upgrades. (Hiding place at level 1, don't upgrade it unless you come under attack!) And you really don't need rams and catapults until you're going for your academy and you need to take down walls! Going for workshop and making like 10 rams and 10 catapults puts you back a whole lot as compared to someone who just races resources. *NOTA* cea mai mare greseala pe care o vad la majoritatea oamenilor este cresterea nivelului la cazarma, fierarie, etc. printre cresterea resurselor... e o risipa! Nu fa asa. Cu exceptia cresterii nivelului Fermei si Magaziei de care ai nevoie ca sa te dezvolti, ignora alte upgrade-uri inutile (Ascunzatoarea nu upgrada decat daca esti sub atac!). Si nu ai nevoie de berbeci si catapulte pana cand nu incepi sa tintesti catre Academie and o sa ai nevoie sa darami zidurile altora! Daca-ti constuiesti Atelier si-ti faci 10 berbeci si 10 catapulte, asta te arunca in spate in comparatie cu cineva care doar isi creste resursele. *NOTE 2* another common mistake is that people pick a fight with other people that are active... ignore them, pick on the weak and inactive players. And if your farms are being farmed by others.. whatever. Split your light cavalry up and farm whenever you get a chance to log on. *NOTA 2* o alta greseala comuna e ca oameni se iau la harta cu alti jucatori care sunt activi... ignora-i, alege-i pe cei slabi si pe cei inactivi. Si daca cineva mai farmuieste din satele-ferma ale tale... mare branza . Imparteste-ti cavaleria usoara si farmuieste cand apuci sa te loghezi. 4. Then around 25/25/24 - 27/27/26 (only go higher the less you can farm in your area ... the less you can farm, the higher you need tohave your resources before you proceed) you upgrade HQ to 20 (first), then market to 10 and then smithy to 20. Now around this time you will have an excess of resources because those buildings cost very little and take long... so now you start to mass an army 24/7. Make axemen now too. Oh, and when your smithy is level 12 you get workshop level 2 and start massing rams and cats (like 75 of each at least). 4. Apoi pe la 25/25/24 - 27/27/26 (upgradezi mai sus resursele cu cat mai putin poti farmui in zona... cu cat mai putin farmuiesti, cu atat ai mai mare nevoie de nivele ridicate la productie inainte sa continui) iti upgradezi Cladirea principala la 20 (intai), apoi Piata la 10 si apoi Fieraria la 20. Si cam pe acum o sa ai un exces de resurse pentru ca cladirile astea costa foarte putin si se construiesc in foarte mult timp... asa ca acum te apuci sa faci aramta non stop. Fa acum si topoare de asememea. Si cand Fieraria e la nivel 12, poti sa-ti faci Atelier nivel 2 si sa incepi sa strangi berbeci si catapulte (cam 75 din fiecare cel putin) 5. Make your noble and start 5. Fa-ti nobilul si incepi | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:17 pm | |
| O sa fie destul de lung asa ca o sa incerc sa il scriu cat mai simplu de inteles.
Nobilul!
Care e scopul lui ? -> este singura unitate cu care poti sa cuceresti un alt sat.
Propietati ale nobilului:
1. Atunci cand ataci un sat si ai un nobil in armata cu care ataci , nobilul scade loialitatea satului atacat. Loialitatea scade cu un numar ales aleatoriu/random intre 20 si 35 inclusiv.
2. Este o unitate destul de slaba , aveti grija cu el ca poate muri usor.Daca pierdeti jumatate din armata cu care atacati , pierdeti si nobilul.
3. Cand sunteti sigur ca un sat este gol, ca vi` la cedat un prieten/coleg minimum de armata cu care veti trimite nobilul va fi de 500 din fiecare unitate de atac.
Cum se recruteza unul sau mai multi nobli!
In primul rand ai nevoie de Curte Nobila. Pentru a putea construi Curte Nobila ai nevoie de urmatoarele cladiri: -> Cladire Principala nivel 20 -> Fierarie nivel 20 -> Targ nivel 10
Ce e cu monezile? Coins.
E simplu , ai nevoie de monezi pentru a face nobili. Pentru a cumpara o moneda => M ai nevoie de 28.000 lemn ; 30.000 argila ; 25.000 fier. Dar lucrurile se complica un pic cand vrei sa faci mai multi nobili astfel:
- pentru primul nobil ai nevoie de o singura moneda 1 M -> poti recruta primul nobil
- pentru al doilea nobil trebuie sa mai faci inca 2 monezi noi 1 M pe care o ai deja + 2 M noi = total 3 M -> poti recruta al doilea nobil
- pentru al treilea nobil ai nevoie de inca 3 monezi noi 1 M pe care o ai deja + 2 M pe care le ai deja + 3 M noi = 6 M -> poti recruta al treilea nobil
- pentru al patrulea nobil ai nevoie de inca 4 monezi noi 1 M pe care o ai deja + 2 M pe care le ai deja + 3 M pe care le ai deja + 4 M noi = 10 M -> poti recruta al patrulea nobil
Si tot asa.
Dupa ce ai monezile necesare poti recruta nobilul daca ai 40.000 lemn , 50.000 argila si 50.000 fier.
Daca ai mai multe sate poti sa cumperi monezile in orice sat vrei , nu esti obligat sa cumperi monezile in satul din care vrei sa scoti nobilul.
Cum sa cucereti un sat!
Folosind nobilul , cum altfel ? Cum am spus si mai devreme , daca ataci cu un nobil, si nobilul supraviatuieste bataliei , atunci vei scadea din punctele de loialitate ale acelui sat.
Un sat are 100 puncte loialitate initial. *Scopul este sa duci loialitatea sub 0. *Loialitatea creste cu 1 puncte pe ora. 100 este numarul maxim la care poate creste. *Cand un sat este nou cucerit , porneste cu 25 loialitate.
Intr-un atac , un nobil scade loialitatea unui sat cu intre 20 si 35 de puncte.
Numarul este ales aleatoriu/random. Nu conteaza cat de mare sau mica este armata care il escorteaza , sau ce fel de unitati il escorteaza.
Doi nobili in acelasi atac nu vor da rezultatele dorite , adica nu veti scadea loialitatea cu 20-35 X2 ( = 40-70 ) ci tot cu 20-35. Daca folositi doi sau mai multi nobili trimite-ti nobilii in atacuri diferite. Preferabil aceste atacuri sa ajunga la tinta la 1-2-3 secunde unul dupa celalalt.
Intotdeauna atacati si cu o armata ofensiva care sa ajunga cu 1-2 secunde inaintea armatei cu nobil la satul respectiv. Armata care sa omoare trupele din sat si sa scada din nivelul zidului.
Exemplu: ai in sat 3000 luptatori cu toporul , 1500 cavalerie usoara , 200 berbeci si 1 nobil - asta fiind armata ofensiva.
***ATENTIE: Trimiti doua atacuri care sa ajunga la o distanta de cateva secunde unul dupa celalalt.
Primul atac sa fie format din 2900 luptatori cu toporul , 1450 cavalerie usoara , 200 berbeci. Al doilea atac sa fie format din 100 luptatori cu toporul , 50 cavalerie usoara si 1 nobil.
Este doar un exemplu , oricum daca te-ai hotarat sa ataci cu nobilul un sat este absolut necesat sa spionezi mai intai satul respectiv.
Indicat este sa spionezi inaintea fiecarui atac , mai putin cand trimiti fake-uri/atacuri false gen 1 lancier sau 1 berbec.
Daca 2 sau mai multi ataca acelasi sat!
Se poate intampla ca mai multe persoane sa isi fixeze ochii pe acelasi sat si sa vor sa il cucereasca. Cine scade loialitatea sub 0 cucereste satul.Se poate lucra in echipa pentru a scadea loialitatea satului mai repede.
Ce se intampla cu nobilul dupa ce cuceresti un sat!
Dispare. El insa ramane in memoria jocului , astfel daca folosesti primul nobil si vezi ca nu mai ai nici unul nu te gandi ca din moment ce ai 1 moneda cumparata si 0 nobili poti sa scoti inca un nobil. Primul nobil deja a fost folosit si jocul stie de existenta lui si ce s-a intamplat cu el.
Daca pierzi nobilul intr-un atac nu trebuie sa platesti iar monezile , ci doar nobilul.
Exemplu: UN SAT GOL FARA PIC DE ARMATA IN EL, CU ZIDUL LA MAXIM: 35 Topoare + 1 nobil = Ai pierdut nobilul | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:19 pm | |
| Metodologie de dezvoltare a satului (3500-->> puncte)
In situatia asta sunteti multi dintre voi acum.. si altii vor fi in curand.
E cel mai important cum incepi, ptr. ca asa vei continua. -Un inceput slab, timid, duce la scurtarea sperantei de viata, o evolutie sub-mediocra pe termen lung, la chinuiala si stres permanent. -Un inceput viguros, puternic, te propulseaza si mai rapid in zona ta de influenta (pe care trebuie s-o stapanesti.., n-ai uitat!), si iti ofera sansa unei lansari frumoase ptr. mai departe!
Alegerea Tintei -Tinta in NICIUN caz nu trebuie sa fie un sat parasit mic! -Tinta in NICIUN caz nu trebuie sa fie mai mica de 1500 pcte!
Tinta ideala in acest mom. ar fi una de calibrul vostru, aprox 3000-3500pcte. Nu va fie teama.., si el la randul lui se pregateste de inobilare, are armata mixta in sat, ferma aprox. 10.000 sau mai mica chiar decat a voastra. Daca va e frica, mai stati cateva zile, pana observati o crestere brusca in punctajul lui de 512 pcte(curtea nobila). Din acel moment puteti fi sigur ca lucreaza numai la ofensiva. -Un sat vulnerabil e un sat plin de ofensiva! Avantajul in acest moment este ca armata din sat e mixta, satul e relativ mic, ferma nu cine-stie-ce. In acest moment, cel cu initiativa, castiga! Recompensa satisfactiei castigului sper sa depaseasca astfel frica majoritatii dintre voi. -Trebuie apoi sa iei in calcul si pasii urmatori: -Intr-un sat nu poti construi mai mult de 3 nobili! Va trebui sa iei alt sat, sa faci acolo alta CN(Curte Nobila) ca sa continui cu Nobilimea. Daca tinta aleasa e mica si amarata, calculati cam de cat timp (si resurse) veti avea nevoie sa bagati in ea pana sa ajunga la CN?
Ati observat diferenta de punctaj dintre 3000 si 3500 probabil.. In aceasta perioada, ne pregatim..
Pregatirea: -Stam cu ochii pe tinta aleasa, fara s-o speriam sau s-o spionam(v-am spus eu oare sa contruiti mai mut de 40-50 de spioni..? NU). Unii spun aici ca e indicat sa intri in discutie cu el, sa vezi orele la care raspunde, sa poti intui cand e la serviciu sau la scoala, insa eu nu consider f. necesar aspectul asta, ptra ca atacul il vom da oricum noaptea, suplimentar s-ar putea ca din vorba in vorba sa va imprieteniti (sau sa descoperi ca e fata, iar noi baietii suntem niste sensibili, nu..??), una peste alta eu consider dezavantajoasa discutia prealabila. Ma poate intoarce din drum. -Construim numai si numai trupe de atac si artilerie(berbeci). -Upgrad-am curtea nobila la lvl.2, si construim cel de-al doilea nobil (f. important). Atacul cu 2 nobili, scurteaza timpul de inobilare, astfel incat pana se trezeste el dimineata, nici ajutor n-a apucat sa strige pe forum. Deci, nu procedati la inobilare cu un singur nobil!! Mai bine mai asteptati 24 ore. -Rabdarea aici joaca un rol extrem de important. Nu va grabiti. Inamicul nu pleaca nicaieri. Nu va entuziasmati atat incat sa uitati de pregatire. -Daca inca sunteti nesiguri pe voi si aveti aliat personal, luati legatura cu el sa va ajute la inobilare. Puteti acoperi nobilii cu 2 armate in loc de una singura, totusi aici e un dezavantaj: Aproape niciodata nu va accepta el sa mearga primul (la rupere), iar daca-l lasi al doilea nu va face altceva decat ca va farma viitorul tau sat. -F. important e sa fiti siguri pe voi. Jucati-va cu simultaorul, simulati o defensiva de 2000/2000, cu zid 20, si daca pica in fata atacului vostru, aveti 95% sanse sa nu aveti nevoie de o a doua armata la acoperire. -Daca aliatul personal are si el nobil, sa va ajute la adeziune! Intrebati colegii de trib (daca sunt prin zona), care au nobil sa va ajute. Satul ala trebuie luat intr-o noapte! -Daca apuca sa strige dupa ajutor, ne putem trezi cu razboi. -Daca nu apuca.., n-o s-o mai faca de la 116 pcte de unde-o sa cada la marginea hartii. O vorba spune ca "niciodata nu poti fi prea pregatit"!
Trimiterea Nobililor -Nobilii pot fi trimisi in 2 moduri mari si late:
1.-introdusi in armata 2.-separat de armata
1.- Avantaje: -mai putina bataie de cap la calculul timpilor -timp mai mic de asteptare (trebuie sa stai sa trimiti armata apoi) Dezavantaje: -Creste riscul de deces al Nobilului. In momentul in care mor 50% din ORICARE tip de trupe trimis, a murit si nobilul. Deci.., daca satul e prea mic, cu aparare prea putina, sau aveti informatii sigure despre puterea inamica, apelati la varianta asta.
2.-Avantaje: -Elimini riscurile de stop cardiac ale Nobilului in cazul unei batalii mai crancene, castigate mai la limita. Dezavantaje: a) -cunostinte de matematica de clasa a V-a (nu radeti) b) -timp pierdut in fata computerulu c) -risc de ne-sincronizare a atacului din varii motive, de la caderea NET-ului, pana la a fi uitat sa pui ceasul sa sune !
a) -Va trebui sa decideti la ce ora veti porni atacul. (recomand in general ora 1:00 noaptea, insa fiecare dupa caz). -Va trebui sa lansati nobilii primii, la distante de timp cat mai mici, insotiti de o echipa modica de 100 lancieri. Ptr. asta e f. folositor un browser de NET cu capacitati multi-tab, cum e Firefox Mozilla. Cine nu-l are, sa-l downloadeze. E free! Deschideti astfel 2 tab-uri, cu atacurile, in fiecare tab cate-un nobil si 100 lancii.., apoi dati click rapid pe OK, schimbati tab-ul si click repede pe celalalt OK! Astfel, daca va miscati repede o sa reusiti sa-i trimiteti la 1-2 sec diferenta unul de altul. (nu e voie cu programe care automatizeaza si sincronizeaza click-urile de mouse). -Matematica consta in scaderea timpului. Din ora la care ajung nobilii la tinta veti avea de scazut timpul de mers al armatei (grosul armatei la rupere -care merge oricum mai repede decat nobilul). Astfel, veti avea grija ca grosul armatei sa ajunga cat mai aproape de nobil, ideal la 1-2 secunde inainte. Exista si programe ptr. facut asta. Din rezultatul acestei scaderi deci veti mai scade cateva secunde.., fc-tie de latenta browser-ului sau a net-ului propriu.
Astfel, cand se apropie timpul, va pregatiti armata, si stati cu mouse-ul pe comanda ultima de OK (a atacului), pana cand vedeti ca minutele si secundele ceasului serverului se apropie de timpul dv-stra. A venit timpul. Dati click-ul cu 1/2 sec inainte de timpul calculat ca necesar, ptr. atac. (latenta raspunsului serverului si a browser-ului). Verificati imediat timpii de ajungere, intrand in piata. Daca cumva s-a intamplat ceva si armata ajunge (din eroare) dupa nobil, retrage de urgenta si calculeaza inca un timp de mers(de data asta corect), dar fara berbeci. Lasi berbecii acasa, si te rogi sa-i faci praf apararea si-asa.
b)-Va trebui sa asteptati ceva, ca sa dati drumul la armata, daca satul nu e chiar in proximitate.
Acesta intentioneaza sa fie un ghid ptr. cei ce sunt la inceput si nu stiu ce au de facut prea exact. Nu reprezinta un tratat complet asupra ce e de facut in anumita situatie data sau nu, ci lucruri de baza, pe care unii si-ar fi dorit sa aibe de unde sa le invete, mai degraba decat sa le experimenteze pe propria piele. | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:20 pm | |
| Aici aveti un exemplu cam cum ar trebui sa arate armata voastra de aparare la diferite etape a punctelor in joc :
TINETI MINTE : Diferenta intre trupe si puncte este ca "punctele nu vor castiga niciodata un razboi" --> Este vital pentru tine si pentru trib ca tu sa-ti antrenezi de la inceput o armata puternica; asa ca nu astepta pana nu este prea tarziu .
Mai jos veti avea un mic ajutor referitor la trupele care ar trebui sa le aveti ca aparare in decursul dezvoltarii voastre (mai precizez ca mai jos nu sunt incluse si trupele de atac).
Armata pentru aparare :
0-500 puncte : 100 Sabii, 100 Sulite 500-1000 puncte : 300 Sabii, 300 Sulite, 50 Spioni 1000-1500 puncte : 450 Sabii, 450 Sulite, 100 Spioni 1500-2000 puncte : 650 Sabii, 650 Sulite, 200 Spioni 2000-2500 puncte : 1000 Sabii, 1000 Sulite, 300 Spioni 2500-3000 puncte : 1400 Sabii, 1400 Sulite, 400 Spioni 3000+ puncte : 2000+ Sabii, 2000+ Sulite, 500+ Spioni
Luati in considerare ca numerele de mai sus sunt minime , asa ca nu o luati ca fiind un numar de trupe la care trebuie sa va opriti(cu cat mai multi cu atat mai bine). Daca vei respecta aceste numere , vei avea sanse cat de mari sa supravietuiesti sa sa te dezvolti in siguranta .
Zidul 500-1000 puncte : Minim lvl. 12 1000-1500 puncte : Minim lvl. 14 1500-2000 puncte : Minim lvl. 18 2000+ puncte : Minim lvl. 20
Cazarma
1000-2000 puncte : Minim lvl. 10 2000-3000 puncte : Minim lvl. 15 3000+ puncte : Minim lvl. 20 | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:22 pm | |
| ghid de dezvoltare
GHID (mai usor de invatzat) pt cei de inceput dar si pt cei care sunt in crestere:)
200-300 puncte Zid: L6 Lancieri: 150 Luptatori cu spada: 50 Spioni: 0 (200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
301-500 puncte Zid: L12 Lancieri: 200 Luptatori cu spada: 200 Spioni: 50 (550 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
501-1000 puncte Zid: L15 Lancieri: 400 Luptatori cu spada: 400
Spioni: 200 (1300 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
1001-1500 puncte Zid: L20 (MAXED) Lancieri: 600 Luptatori cu spada: 600
Spionit: 400 (2200 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
1501-2000 puncte Lancieri: 800 Luptatori cu spada: 800 Spioni: 800 (3500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
2001-2500 puncte Lancieri: 1000 Luptatori cu spada: 1000 Spioni: 1000 (4500 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
2501-3000 puncte Lancieri: 1250 Luptatori cu spada: 1250 Spioni: 1000 (5150 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
3001-3500 puncte Lancieri: 1500 Luptatori cu spada: 1500 Spioni: 1000 (5750 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
3501-4000 puncte Lancieri: 1750 Luptatori cu spada: 1750 Spioni: 1000 (6350 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
4001-5000 puncte+ Lancieri: 2000 Luptatori cu spada: 2500
Spioni: 1000 (8000 din totalul satenilor folositi pentru trupe)
Pentru mai multe sate, trebuie sa aveti numarul combinat de trupe defensive necesare pentru fiecare sat,la respectivul numar de puncte.Trupele pot fi antrenate oriunde.
Asa ca,daca aveti un sat de 5k puncte,un sat de 2k puncte,si un sat de 1k puncte,trebuie sa aveti numarul total de trupe pentru fiecare sat,dar toate trupele pot fi stationate in satul de 5k puncte.Sau puteti avea minimul de trupe pentru fiecare din cele 3 sate.
Desigur,puteti avea mai multe trupe defensive.Acest ghid este pentru a ajuta jucatorii noi si a le reaminti jucatorilor mai agresivi din fire sa nu isi neglijeze apararea.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pana la 500 pct:
axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat. Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti cativa oameni de aparare.
Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma,cazarma,zidul si targul.
Cladirea principala - level 5 Cazarma - level 1 Piata centrala - level 1 Târg - level 1 Taietori de lemne - level 17 Mina de argila - level 17 Mina de fier - level 17 Ferma - level 4 Magazie - level 14 Ascunzatoare - level 4 Zid - level 8
500-600 puncte:
Inceteaza sa cresti in puncte, si incepe sa-ti faci armata de aparare.
1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6 2) construieste o fierarie 3) in fierarie sa faca Luptatori cu spadale 4a) recruteaza 400 de Luptatori cu spada si 400 de Lancieri (oameni cu ....) 4b) in timp ce faci oameni cresc mai mult mareste cazarma la lvl 10 si ferma
Cladirea principala - level 5 Cazarma - level 10 fierarie - level 1 Piata centrala - level 1 Târg - level 1 Taietori de lemne - level 17 Mina de argila - level 17 Mina de fier - level 17 Ferma - level 11 Magazie - level 14 Ascunzatoare - level 4 Zid - level 8 | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Ghid dezvoltare 1 - continuare Joi Iun 05, 2008 6:23 pm | |
| 600-1000 de puncte : Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare. 1) argila si lemne la level 20 2) fier si magazie la level 18 3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500 4) cladire principala level 5 si fierarie level 5 5) construieste grajduri si crestele la level 3 6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara 7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fii atacate. fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata 9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara 10) din resursele propii zidul fa-l la level 15 La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel: cladire principala - level 10 cazarma - level 10 grajd - level 3 fieararie - level 5 targ - level 1 taietori de lemne - level 20 mina de argila - level 20 mina de fier - level 18 ferma - level 16 magazie - level 18 ascunzatoare - level 4 zid - level 15 1000-2000 puncte: In acest stagiu ne pregatim de razboi. Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil. Ar trebuii asa: 1) casa principala sa fie level 20 2) targul la level 10 3) lemnele si argila la level 24 4) fierul la level 22 5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu Luptatori cu spada si 1400 de oameni cu Lancieri, incepand sa faceti la inceput Lancierile pt ca sa ramana fier pt Luptatori cu spada 6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa: casa principala - level 20 cazarma - level 10 grajduri - level 3 fierarie - level 5 targ - level 10 taietori de lemne - level 24 mina de argila - level 24 mina de fier - level 22 ferma - level 22 magazie - level 18 ascunzatoare - level 4 zid - level 15 2000-3000 puncte: Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt primul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria. 1) fa mina de fier la level 24 2) in fierarie da-ti sa caute axele 3) faceti magazia la level 20 4) faceti cel putin 500 de oameni cu axe 5) faceti fieraria la level 20 6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara 7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni urcati pana la 2000 de oameni cu Luptatori cu spada si 2000 de oameni cu Lancieri casa principala - level 20 cazarma - level 10 grajduri - level 10 fierarie - level 20 targ - level 12 taietori de lemne - level 24 mina de argila - level 24 mina de fier - level 24 ferma - level 22 magazie - level 20 ascunzatoare - level 4 zid - level 15 3000 puncte + Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili. Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune. daca atacati un jucattor dintr-un trib puternic aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo. Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct. Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai. Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni. Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare. IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atacat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat cresterea in puncte. IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult. Pentru a incepe, trebuie sa shtii cate ceva despre trupe: - lancierii, luptatorii cu spada , cavaleria grea sunt trupe de aparare. - luptatorii cu toporul, cavaleria ushoara shi arcashii calaretzi (nush de ce le zice asha dar in fine) sunt trupe de atac. - berbecii sunt pentru daramarea zidurilor , dar nu trebuie trimishi singuri. - catapultele ataca toate cladirile. - nobilul - acesta din urma il foloseshti atunci cand vrei sa "furi" satele. **** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput shi farmezi sate abandonate sau fara armata.) Farming in faza de inceput: Aici trebuie sa shtii urmatorul lucru: - 1 lancier poate sa care cate 25 de unitatzi din fiecare resursa. - 1 luptator cu sabia 15 din fiecare resursa. - 1 cavaler ushurel cate 80 din fiecare resursa. In momentul in care ai reushit sa construieshti cazarma, potzi deja sa produci lancieri. Cautzi intre satele din jurul tau, pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelashi) shi le ataci.Incearca k odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci shi putzina armata. Nu este recomandat , pentru inceput , sa ataci membri ai altui trib. | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Ghid dezvoltare 2 - continuare Joi Iun 05, 2008 6:23 pm | |
| Esti atacat? 1/Calculeaza! Nu intra in PANICA, panica iti va distrage atentia. Din momentul in care vezi ca esti atacat deschide o noua fereastra si calculeaza viteza de miscare. Asa vei sti cu ce esti atacat. 2/Aranjarea defensivei. Este zidul nivel 20? Ai suficienta defensiva?(nu o sa ai niciodata suficienta ) Daca nu ai zidul la nivel 20 nu merita sa te ajut pt ca tie nu-ti pasa de apararea ta. Un atac normal de curatire a armatei arata asa: Luptatori cu toporul: 6000 cavalerie usoara: 3000 berbeci: 250 Ca sa ai 70% sanse de supravietuire in acest joc ai nevoie: lancieri: 7000 luptatori cu spada: 7000 cavalerie grea: 1000 (dak este posibil) De preferabil sa ai mai multi luptatori cu spada decat sulitasi deoarece atacurile sunt mai consistente in toporasi decat cavalerie. | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:27 pm | |
| Oameni buni dupa cum am vazut eu voi va dezvoltati si va bateti numai pentru puncte mai facetiva si armata cat mai multa pentru cei care nu stiu cu armata ataci sate bonus de care na-r fi si furati resurse iata asa se joaca nu importa cate puncte ai cu ele nu faci nimic iar cu armata te dezvolti si mai repede si pe urma va ataca cineva si va ia toate resursele si nu mai puteti face nimic. | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: Re: Ghid de început Joi Iun 05, 2008 6:28 pm | |
| A. RESURSELE SI ROLUL LOR.
1.MINELE DE LEMN/ARGILA/FIER sunt partea cea mai importanta in dezvoltarea satelor. Daca nivelul resurselor nu este ridicat , toate celelalte cladiri inclusiv recrutarea armatei fie ea de atac sau de aparare , se va face foarte dificil. Cu cat iti dezvolti mai mult o cladire ve-ti observa ca va creste si cantitatea de resurse pe care va trebui sa o aveti pentru a mai ridica un nivel . Fiecare jucator isi poate face propria lui strategie de constructie si va impartasi cu ceilalti ce a observat pe parcursul dezvoltarii. O MICA RECOMANDARE: INCERCATI IN PRIMELE 7 ZILE SA RIDICATI : - MINELE LA NIVELUL 15 - FERMA LA NIVELUL 15 - CAZARMA LA NIVELUL 7 - CLADIREA PRINCIPALA LA NIVELUL 10 - ZIDUL LA NIVELUL 3
Nu va grabiti inca sa faceti prea multa armata , nu o sa va atace nimeni prea curand deoarece toti vecinii sunt acum ei insisii in plina dezvoltare. Cand aveti deja paladinul si un minim de lancieri folositi indicatiile de la punctul B.
2. MAGAZIA
Deoarece am spus ca este foarte important sa ne dezvoltam minele de resurse , acum va trebui sa vorbesc despre MAGAZIE. La un moment dat magazia va trebui sa fie ridicata pentru a intra o cantitate mai mare de resure. Nu va grabiti sa ridicati magazia numai pentru faptul ca deja optiunea poate fi accesata, INTAI VERIFICATI LA CE ORA SI IN CE ZI MAGAZIA POATE FI PLINA , acest lucru se poate afla foarte usor daca puneti cursorul pe magazie , asa va veti da seama daca este nevoie sa o ridicati. Daca nu este nevoie , orientati-va asupra altei optiuni importante cum ar fi MINELE / FERMA/CLADIREA PRINCIPALA/CAZARMA/GRAJD
4. FERMA Verificati permanent ca ferma sa nu devina prea mica. Nivelul fermei trebuie sa fie crescut vertiginos atunci cand incepem sa ne facem cu adevarat armata de aparare si armata de atac pe care o construim in CAZARMA , apoi armata cea dura de atac pe care o s-o instruim la GRAJD.
5. CAZARMA Cu cat nivelul cazarmei este mai ridicat cu atat mai repede se instruiesc lancierii/spadele/topoarele/aracasii/ . Nu va grabiti pana ajungeti la 500 de puncte sa faceti topoare. Topoarele sunt intotdeauna folosite la atac. Ne axam in mod special pe ridicarea cazarmii cand minele sunt la nivelul 15 si ferma este la nivelul 10.
6. TARG
Ai ajuns la 300 puncte , este momentul sa-ti ridic targul , la targ poti sa-ti vinzi resursele in surplus pentru resurse care iti lipsesc, ca sa aveti sanse sa va vindeti marfa si sa cumparati ce va trebuie va recomand proportia 1/1. Un mic secret. La targ majoritatea solicita lemn si argila si vand fier , daca minele le aveti deja la 15 , mina de fier de acum incolo sa fie cu doua nivele sub minele de argila si lemn. O sa va dati seama la un moment dat ca aceasta recomandare va salveaza din multe.
7. GRAJD: CONDITIILE DE CONSTRUCTIE SUNT: - cladire principala niv. 10 - cazarma niv 5 - fierarie niv. 5 Daca ai ajuns la un punctaj de cel putin 400 puncte acum este momentul sa construiesti GRAJDUL, adica sa ai constructiile despre care am spus ridicate la acel nivel. Daca nu le ai , atunci opriti-va din a ridica alte constructii , mai tarziu o sa va fie mai greu. Imediat dupa ce ai construit Grajdul , ridical pentru moment la nivelul 5. Cand deja aveti grajdul la nivelul 5 opritiva din a creste in puncte si cercetati la FIERARIE trupele de SPIONI si de Cavalerie Usoara. Dupa ce ati cercetat aceste trupe incercati sa instruiti pentru inceput 10 spioni si 17/20 cavaleri usori. Daca ati facut tot ce v-am spus , o sa vedeti ca va va fi mai usor cand atacati sate parasite din mai multe motive: - timpul se scurteaza -cavaleria usoara poate cara cea mai mare prada - veti vedea daca satul mai are resurse , datorita spionilor pe care ii trimiteti impreuna cu cavaleria usoara:
FOARTE IMPORTANT: Trimiteti 5 spioni + 10(+)sau(-) cavaleri usori la un sat parasit si ceilalti 5spioni + 10(+)sau(-) la alt sat parasit , de ce? O sa va dati seama pe parcurs. Categoric acestia sunt pasi marunti insa mai tarziu o sa capatati experienta.
FOARTE IMPORTANT. Nu va hazardati sa faceti prea multi usori, se cheltuie multe resurse si minele nu sunt inca la nivel mare , insa este bine sa avem un minim pentru a ne suplimenta resursele.
Foarte important . Pana la 1000 de puncte , va rog sa ridicati si cazarma si sa fabricati in mod special lancii/spade/arcasi . Nu fabricati inca topoare , topoarele sunt numai pentru atacurile unui sat activ cu adevarat.
B.
In primul rand se construieste defensiva!
In cazarma se pot da comenzi pentru:
Lancieri - pt atac si aparare,dar m-ai buni pentru atac si praduit. Luptatori cu sabia - pt defensiva sunt cei m-ai buni Luptatori cu toporul - cei m-ai buni la atac Arcasi - pt.defensiva
In fierarie se cerceteaza trupele. TOATE TRUPELE
Grajd pentru cavalerie.Aici dai comanda pentru:
Calareti spioni - pt spionat alte sate. Cavaleria usoara - pt atac Arcasi calareti - pt atac Cavaleria grea - pt atac
Cavaleria este cel m-ai des folosita la atacuri,sustinuta cel m-ai bine de toporasi,catapulte si berbeci pt distrugerea zidurilor.
In atelier se pot da comenzi pentru:
Berbeci - pt atac si distrus ziduri Catapulte - pt atac si distrus ziduri
Dupa ce au trecut cele 5 zile de imunitate puteti incepe sa farmati sate mai mici. Pentru asta puteti folosi: Lancierii - pentru ca acestia cara mai mult, 25 unitati, si pentru ca au o viteza de deplasare buna. Paladinul - este o piesa importanta. Cara mult, 100 unitati, si are o viteza de deplasare comparabila cu a calaretilor ( | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: idee de scapare Joi Iun 05, 2008 6:29 pm | |
| 1.Ce faci cand ai intre 100-2000 de puncte,si te ataca un dusman mai puternic? Trimiti trupele la plimbare si bagi resursele in targ,pentru a avea pierderi minime ale resurselor si fara pierderi pentru armata.Daca ai peste 2000 pct,ar trebuii sa ai ceva armata cu care sa te aperi.
2.Ce faci cand vrei sa distragi atentia dusmanului? Dai atac fake,adica il ataci cu 1-2 lancieri pentru a crede ca il ataci cu berbeci catapulte si alte trupe de atac lente.
3.Eficienta: Spadasini-buni contra toporasi,slabi contra cavalerie Lancieri-buni contra cavalerie,slabi contra toporasi Arcasi-slabi contra cavaleri arcasi Cav usoara-slaba contra lancieri,buna contra arcasi,spadasini Spioni-Spioni atacatorului mor,iar ai aparatorului nu,in caz de atac cu spioni Cavaleri arcasi-buni contra arcasi Cav grea-buna si in aparare si in atac | |
| | | Admin Admin
Numarul mesajelor : 100 Data de inscriere : 21/05/2008 Localizare : România
| Subiect: catapulte și berbeci Joi Iun 05, 2008 6:30 pm | |
| CATE CATAPULTE ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL DE CLADIRE:
2 catapulte = 1 nivel cladire 6 catapulte = 2 nivel cladire 10 catapulte = 3 nivel cladire 15 catapulte = 4 nivel cladire 21 catapulte = 5 nivel cladire 28 catapulte = 6 nivel cladire 36 catapulte = 7 nivel cladire 45 catapulte = 8 nivel cladire 56 catapulte = 9 nivel cladire 68 catapulte = 10 nivel cladire 82 catapulte = 11 nivel cladire 98 catapulte = 12 nivel cladire 115 catapulte = 13 nivel cladire 136 catapulte = 14 nivel cladire 159 catapulte = 15 nivel cladire 185 catapulte = 16 nivel cladire 215 catapulte = 17 nivel cladire 248 catapulte = 18 nivel cladire 286 catapulte = 19 nivel cladire 328 catapulte = 20 nivel cladire 376 catapulte = 21 nivel cladire 430 catapulte = 22 nivel cladire 490 catapulte = 23 nivel cladire 588 catapulte = 24 nivel cladire 634 catapulte = 25 nivel cladire 720 catapulte = 26 nivel cladire 815 catapulte = 27 nivel cladire 922 catapulte = 28 nivel cladire 1041 catapulte = 29 nivel cladire 1175 catapulte = 30 nivel cladire
Atentzie aceste trupe sunt valabile pentru orice cladire (ex ferma, grajd etc.)
CATI BERBECII ITI TREBUIESC CA SA SCAZI UN NIVEL LA ZID:
3 berbecii = 1 nivel zid 8 berbecii = 2 nivel zid 13 berbecii = 3 nivel zid 20 berbecii = 4 nivel zid 28 berbecii = 5 nivel zid 37 berbecii = 6 nivel zid 48 berbecii = 7 nivel zid 60 berbecii = 8 nivel zid 74 berbecii = 9 nivel zid 90 berbecii = 10 nivel zid 110 berbecii = 11 nivel zid 130 berbecii = 12 nivel zid 154 berbecii = 13 nivel zid 181 berbecii = 14 nivel zid 211 berbecii = 15 nivel zid 181 berbecii = 14 nivel zid 211 berbecii = 15 nivel zid 225 berbecii = 16 nivel zid 256 berbecii = 17 nivel zid 275 berbecii = 18 nivel zid 310 berbecii = 19 nivel zid 335 berbecii = 20 nivel zid
Berbecii sunt valabili doar pentru zid
Trebui trimise cu trupe pentru a nu risca sa nu ii faci nici un rau inamicului atacat. | |
| | | Continut sponsorizat
| Subiect: Re: Ghid de început | |
| |
| | | | Ghid de început | |
|
Subiecte similare | |
|
Subiecte similare | |
| |
| Permisiunile acestui forum: | Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
| |
| |
| |
|